バックライト付きのコンピュータ モニタ上で鮮明で完璧にレンダリングされたテキストを表示する PDF では、ストロークの太さが微妙に太く見える文字、または細くて存在感が薄い文字、または画面プレビューに表示されている文字間隔とわずかに異なる文字が印刷されます。テキスト内容は同一です。吸収性の紙に物理的なインクやトナーを塗布するレンダリング プロセスは、発光ディスプレイ上のピクセルを照らすレンダリング プロセスとは根本的に異なり、各プロセスは、すべての文字グリフの正確なエッジを描画する方法について独立して決定します。
画面レンダリングと物理的印刷レンダリングは、同じテキスト コンテンツを生成するために、異なる物理的制約と異なる解像度で動作する根本的に異なるテクノロジを使用します。画面は、比較的低解像度でのレンダリング速度とバックライトによる快適な表示を最適化します。このプリンターは、はるかに高い解像度での物理的耐久性と反射光による可読性を最適化します。 PDF に埋め込まれた同一のフォント データは、各出力媒体で微妙に、しかし目に見えて異なる視覚的結果を生成します。
PDF テキストが印刷時に異なって見える理由を理解するには、フォント ヒンティング命令がグリフ ラスタライズにどのように影響するか、プリンターの解像度が文字のアウトラインとどのように相互作用するか、画面の RGB 加法混色と印刷の CMYK またはグレースケールの減法混色との違いがテキストの重みと鮮明さの認識にどのように影響するかを理解する必要があります。 WukongPDF の PDF 印刷 ツールは、印刷パイプラインを通じてフォントの忠実度を維持します。また、以下の PDF フォント の説明では、画面と印刷のテキストの不一致に寄与するすべての要因をカバーしています。

フォント ヒント: 同じフォント データが画面上と紙上でどのように異なるレンダリングを行うか
フォント ヒンティングは、デザイナーによってフォント ファイル内に埋め込まれた一連の低レベルの命令で、低解像度の出力デバイス上で小さなポイント サイズでの可読性を維持するために個々の文字グリフの形状を調整する方法をレンダリング エンジンに正確に指示します。歴史的に、コンピューター画面は 72 ~ 96 DPI で動作し、印刷物に比べて解像度が非常に低く、文字のステムとエッジを最も近いピクセル グリッド境界にスナップすることで 8 ポイントおよび 10 ポイントのテキストを読みやすくするには、ヒント命令が不可欠でした。 1 インチあたり 200 ピクセル以上の最新の高 DPI ディスプレイでもヒンティングの恩恵を受けられますが、視覚的な改善はそれほど劇的ではありません。 600 ~ 1200 DPI で動作するレーザー プリンタでは、利用できる物理解像度が大幅に向上します。また、粗いピクセル グリッドに合わせてグリフを歪めて画面の読みやすさを向上させる同じヒンティング命令を印刷解像度で適用すると、実際に文字の形状に目に見える歪みが生じる可能性があります。
PDF ビューア アプリケーションごとに、出力ターゲットに応じてヒントの適用方法が異なります。一部のビューアは、画面上に表示するテキストをレンダリングするときに画面に最適化されたヒントを適用し、同じテキストを物理プリンターに送信するときにヒントを完全に無効にするか、まったく異なる印刷に最適化されたヒント命令のセットに切り替えます。まったく同じ PDF ドキュメント内のまったく同じフォントのまったく同じ文字グリフは、画面表示と紙印刷ではまったく異なるヒンティング ルールでレンダリングされ、媒体ごとに目に見えて異なる文字形状が生成されます。視覚的な違いは、8 ~ 10 ポイントの小さなテキスト サイズで最も顕著で顕著であり、ヒンティング命令が最終的にレンダリングされる文字の外観に比例した影響を与えることが最も大きくなります。
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プリンターの解像度、トナーの広がり、およびインクのにじみ
一般的なオフィス用モノクロ レーザー プリンタは 600 DPI で動作し、トナーの個々のドットは個別の微細なプラスチック粒子です。プリンタ ドライバは、各テキスト文字の数学的に滑らかなベクトル アウトラインをドットのバイナリ グリッドに変換し、グリッド セルごとにトナー粒子を付着させるか空白のままにするかを決定します。トナー粒子は熱と圧力によって紙の表面に融合され、その過程で各粒子が理想的なグリッド位置をわずかに超えて広がり、すべての文字ストロークが数学的なアウトライン仕様よりも顕微鏡的に太くなります。
インクジェット プリンタは、レーザー プリンタとはまったく異なる物理原理で動作し、微細な液体インク滴を紙の表面にスプレーします。液体インクが紙の繊維に染み込み、乾燥する前に横方向に広がり、わずかではありますが一貫したにじみ効果が発生し、紙上では画面上に表示される文字よりもすべての文字がより大胆でわずかに重く見えます。インクの広がりの量は紙の種類に大きく依存します。受容層を配合したコートされたインクジェット用紙はインクの吸収と広がりを最小限に抑えますが、標準的な非コートのオフィス用コピー用紙は大幅に広がります。
スクリーン RGB と印刷 CMYK またはグレースケールの色空間の違い
画面には、RGB 加法混色モデルを使用してテキストとグラフィックが表示され、発せられる赤、緑、青の光を混合して白と黒を含むすべての可視色が生成されます。プリンタは、反射された環境光の特定の波長を吸収する CMYK 減法混色、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラックのインクまたはトナーを使用して色を生成します。黒のテキストは概念的に最も単純なケースです。画面上では、真の黒は放射光が完全に存在しない状態であり、RGB (0, 0, 0) で表されます。印刷では、黒は、黒インクのみを使用して純粋な濃い黒を生成することも、CMYK プロセスの 4 色すべてを混合して使用して、リッチ ブラックまたはプロセス ブラックと呼ばれる、より豊かで深い黒を生成することもできます。
PDF の黒テキストが RGB カラー スペースで定義されており、プリンター ドライバーまたは RIP ソフトウェアがそれを出力用に CMYK に変換する場合、変換アルゴリズムにより、完全な黒インクに加えてシアン、マゼンタ、イエロー インクの一部を使用した黒が生成される場合があります。このコンポジットブラックは、画面に表示されるニュートラルな純粋な黒と比較して、非常にわずかに茶色がかった、青みがかった、または緑がかった色かぶりで表示されることがあります。ブランド ガイドラインなど、絶対的に正確な黒の再現が重要な文書の場合は、ソース文書内のグレースケールまたは CMYK カラー スペースでテキストの色を直接定義し、プリンターが黒インクのみを使用するようにします。
| 原因 | 画面の動作 | 印刷動作 |
|---|---|---|
| フォントのヒンティング | 72 ~ 200 DPI の粗いピクセル グリッド向けに最適化 | 600 ~ 1200 DPI での微細なドット配置向けに最適化 |
| 解決 | 最新のディスプレイでは一般的な 96 ~ 200 DPI | オフィスのプリンターでは一般的な 600 ~ 1200 DPI |
| インク/トナーの物理的な広がり | 該当なし、ピクセルは個別の光源です | トナーまたは液体インクが紙の表面に物理的に広がる |
| 色空間 | RGB加算、ディスプレイからの発光 | CMYK減法方式、紙からの光の反射 |
画面と印刷時のテキストの外観の違いを最小限に抑える
受信者のシステム フォントに依存するのではなく、ドキュメント内で使用されているすべてのフォントを PDF 内に完全に埋め込みます。完全に埋め込まれたフォントにより、プリンタが画面レンダリング エンジンとまったく同じフォント バイナリ データを使用することが保証され、2 つのメディア間のテキストの外観の違いの原因となる可能性のあるフォントの置換が完全に排除されます。画面出力と印刷出力の両方のシナリオ向けの包括的なヒントに投資しているファウンドリからプロ品質のフォントを選択します。
テキストの外観が専門的またはブランド的に重要な文書を完全に印刷する前に、代表的なテスト ページを 1 枚だけ印刷し、印刷文書が読まれる照明条件下で画面表示と物理的に比較してください。オフィスの蛍光灯、窓の日光、住宅の暖かい照明はすべて、印刷されたテキストの知覚される重さと色に影響を与えます。
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